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Ya este próximo domingo (o antes) me entregan pokémon white 2, creo que estoy muy afectado por el hype, pero sé que vale la pena por que tiene mucho que ofrecer =3

Hace ya unos años, 8 aproximadamente, empecé a jugar pokémon en mi versión Sapphire. La conseguí por las guías que aparecieron en la revista Club nintendo, leyéndolas me parecía un juego lo bastante completo e interesante, realmente lo es. Esa sensación de esta venciendo a los lideres de gym, los retos que te presentan o mas bien la experiencia en solitario es solo una presentación de todo lo que el multiplayer puede ofrecer.

Pokémon pese a dar la apariencia infantil es un asunto realmente serio, por todo lo que el sistema de batalla representa a considerar, el duro y dedicado entrenamiento que un pokémon tiene que tener para poder tener buenos números en sus stats, es tan extenuante como pocos juegos lo son, pero a la hora de ver que ese entrenamiento te hace derrotar a un amigo o a un conocido créeme que vale demasiado la pena. Luego contaré la historia completa de todo lo que me apasiona tanto, solo ahorita quiero ya tener mi nueva versión y empezar a jugar. Me da pena decir que apenas hoy voy en el victory road en Pokémon White, así que tengo que acabarlo entre hoy y el sábado a como de lugar.

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Sea por los motivos que sean, residen evil 6 llegó a mi el sábado (29/9/2012), pero llega a tiendas el día de mañana (2/10/2012). creo que vi muy pocos videos de gameplay/trailers/analisis/etc como para estar motivado por el hype, solo unos cuantos detalles me llamaron la atención y eso me motivo ir a conseguir el juego.

 

Creo que la entrega anterior tenía un exceso de acción, quizás a un nivel disfrutable por lo que no hubo  problema, sin embargo a comparación del 4 le faltaron muchos detalles como para enamorar en verdad. RE4 lo pase aprox 23 veces, RE5 lo pase 4 veces a lo mucho, asi mido el nivel de chingoneidad en un juego, por la capacidad que tiene por seguirte divirtiendo.
De esta sexta entrega, la cual en si es como la décima, no tenía mucha idea de que esperar… que bueno que asi fue.
Y digo que bueno ya que he tenido una muuuuy agradable sorpresa de encontrarme con lo que hicieron con este título. El juego empiza con un prólogo, el cual planea darnos un vistazo de la situación actual en la que se basa el juego metiendonos en un parte del clímax en la historia. Eso me agrado mucho, bastante, terminando el prólogo te permiten elegir enttre las 3 campañas principales, las cuales son la de Leon, Chris y Jacke. Decidí seguir la campaña de Leon y la jugué hasta terminarla, completé sus 5 capítulos, hasta ver los créditos finales del juego, claro, solo respecto a la historia de Leon.
Visualmente es  bastante aceptable, alcancé a notar unas cuantas texturas que al apreciarlas detalladamente se ven muy mal, quizas sea por la baja resolución de mi tele, o no?, no lo se, pero esos detalles poco me interesaban, lo hermoso de este juego es lo que todo juego necesita: un hermoso y agradable gameplay.

 

No puedo ni imaginarme lo drogados que estaban los creadores de la mecanica del juego para poder crear algo tan agradable, quizás al inicio parece un poco complicado pero es mas que nada por las posibilidades que binda. Cada personaje, como es costumbre, tiene su set de movimientos propios, pero todos comparten el sistema de apuntar y esquivar. En la campaña de Leon te das cuenta de lo mucho que saltan los zombies, mucho, malditos, por lo que te oblida a tener buenos reflejos para tu saltar y esquivar, muy al estilo gears of war, pero tras saltar quedas recostado en el suelo para poder seguir disparando, o en el suelo esquivar o avanzar estando recostado en el suelo. Eso es fa-bu-lo-so =).

Cuando un enemigo te dañaba lo suficiente caías al suelo esperando ser revivido o esperando que algún enemigo te rematara. Eso cambia, ahora tienes un tiempo en el cual tu solo te puedes volver a parar, pero tmbn puedes seguir disparando estando mal herrido hasta recuperar o hasta que te salven. Implementaron tmbn un sistema de cobertura al cual apenas me ando acostumbrando, ya que con Leon los zombies por lo general no disparaban, con Chris eso cambia, son un ejercito de soldados que se regeneran, pero lo dominaré con la práctica.

Los detalles en el sonido son especialmente ambientales, no tiene tanta música como en el 5, eso es bueno. Lo malo del audio para mi fue que al pausarlo se queda con el sonido ambiental y es molesto, aparte de eso no hay algo mas de lo que pueda quejarme, buenos gritos, sonidos de enemigos para ponerte nervioso, lo usual, con buena calidad.

La historia es muy interesante ya que puedes ver demasiadas cosas ubicandote desde 3 perspectivas diferentes, parecen incluso juegos diferentes.
Es muy recomendable como juego, sean fans o no de la saga, por lo que lo recomiendo ampliamente. Esta entrada es breve, ando en el trabajo y tengo sueño, asi que tengo que atender unas obligaciones, nos leemos mas tarde. =]

 


Hoy, damas y caballeros, les contaré del inicio de una leyenda, el inicio de casi una religión, de la eterna cruzada de un robot llamado Rock ante el ejercio destuctivo del Dr Wily.

Copiaré y pegare de wikipedia la historia, intentaría mejorar la narración pero sinceramete ahorita no deseo hacerlo:

En el año 20XX (algún momento del siglo XXI), el genio de la robóticaDr. Thomas Light comenzó a trabajar en un proyecto cuyo fin era crear un robot humanoide. Este robot haría uso de un programa de inteligencia artificial avanzado que le permitiría tomar decisiones por sí mismo basado en estímulos y órdenes básicas. Él llamó a este proyecto “Robot Master” (Robot Maestro en español), porque resultaría en un robot capaz de supervisar el trabajo de otras máquinas menos inteligentes.

Antes de que el Dr. Light construyera al robot que eventualmente se convertiría en Mega Man, diseñó primero al Robot Master conocido como “Proto Man” (“Blues” en Japón), llamado así debido al hecho de que era un prototipo de lo que serían sus futuras creaciones. Proto Man tenía la habilidad de poder dirigir una pequeña escuadra de otros robots en actividades militares. Sin embargo, antes de que el Dr. Light pudiese poner a prueba el verdadero potencial de su inteligencia artificial, el robot se rebeló, escapó y se dio por destruido.

Debido a la desaparición de Proto Man, Light decidió crear otro robot. Temiendo que el comportamiento de Proto Man hubiese sido debido al hecho de no haber tenido un par, Light decidió que lo mejor sería crear dos robots al mismo tiempo para que trabajaran juntos. Estos robots fueron llamados “Rock” (ロック) y “Roll” [(Un dato curioso, es que la suma de los dos nombres mezclado con el ingles da Rock and Roll)]. Rock fue creado como el asistente de laboratorio del Dr. Light. Su propósito fue ser un usuario de herramientas en general. Simplemente estudiando como era usada una herramienta, Rock podía copiarla utilizando un programa de Sistema de Herramienta Variable, convirtiéndolo en el asistente de laboratorio ideal. Su “hermana” (no era realmente una hermana sino más bien una compañera), Roll, fue diseñada para realizar labores domésticas.

A raíz del éxito obtenido en estos dos robots de prueba, Light diseñó y construyó seis robots de tipo productivo, para ser usados principalmente en construcción y en el mantenimiento de obras públicas. Estos robots fueron Cut Man, un robot talador madera; Guts Man, un robot de excavación y construcción; Ice Man, un robot diseñado para la exploración en temperaturas de frío extremo; Bomb Man, un robot removedor de masas de tierra; Fire Man, diseñado para la gestión de residuos; y Elec Man, diseñado para vigilar y controlar plantas de energía nuclear. Cada uno de estos robots podían hacer total uso del potencial de inteligencia y razonamiento de un Robot Master.

Finalmente llegó el momento en el cual el Dr. Light fue reconocido mundialmente por su brillante contribución a la ciencia. El Dr. Albert W. Wily, un colega en ese momento y futuro rival, desarrollo una gran envidia hacia él, al verse opacado por el trabajo de su compañero. Un día encontró a Proto Man, moribundo a causa de un malfucionamiento de su sistema de energía. Dr. Wily lo reparó y utilizó sus especificaciones para crear un robot policía que se llamó Sniper Joe. Mientras analizaba a Proto Man, descubrió una manera de reprogramar los robots de Dr. Light y decidió utilizar las creaciones de Dr. Light para la “dominación mundial”. Reprogramó los seis robots de producción  y despreció a los dos originales, Rock y Roll, tomando luego el control de su ciudad mediante el chantaje de destruirla y demandando reconocimiento.

Dr. Light y Rock analizaron la situación y Rock, debido a su programado sentido del bien y el mal, se ofreció como voluntario a ser transformado de asistente de laboratorio a robot de pelea. Entonces fue rebautizado como “Rockman” (Mega Man en Europa y América).

Desde ese día en adelante, Mega Man voluntariamente se ofreció como protector de la especie humana, a favor de su coexistencia con los robots en sociedad. Con la ayuda de muchos amigos suyos, Mega Man estropeó los planes del Dr. Wily y otros villanos y salvó muchas vidas en el proceso, convirtiéndose así en héroe justiciero de muchos.

Hablaré despacio, hoy solo platicaré sobre Megaman 1, el de 1987. Hace no mucho logré terminarlo y creanme queme sorprendió el nivel de perfección requerida al jugardor para completar las fases y los jefes. El hecho de que cada enemigo final tenga debilidades [estilo pokémon o piedra-papel-tijera] es simplemente castrante ya que derrotarlos con el arma normal de megaman puede resultar en undaño nervioso por el estres y odio que estos ocacionan [Odio a fire man con toda mi alma y fuerza]. el diseño de los niveles son geniales, pese a la simplicidad que las limitantes de la consola brindaban se puede observar como esta todo pensado para exigirnos la perfección en nuestros dedos.

Al derrotar a los 8 jefazos y haber obtenido sus habilidades es momento de ir a darle al Dr Wily su merecido, y es aqui donde recordaré este juego por siempre, por el maldito ciclope amarillo. Mi furia, odio y asco lo puedo expresar con el siguiente video:

Gracias a que ya hasta los refrigeradores tienen el poder para emular al NES deberían de darse la oportunidad de jugar esta pieza maestra de los vedeojuegos. Existe una versión remasterizada para PSP, pero me resisto a jugarla de momento ya que no tiene el mismo feeling de reto.

Por último vale la pena destacar la música, a mi me encanto. Quizás tenga que ver que soy un nerd amante del chiptunes, pero uds juzguen y verán que amaran nostalgicamente cada una de sus melodias.


Ing. Isaac Clarke

Es curiosa la diferencia de como la prensa trató a DS y a DS2, por obvias razones una creación de EA pudo estar en duda en el momento de DS ya que no estaban muy perfeccionistas según recuerdo. Mas sin embargo los jugadores que ya sea adquirieron mediante acto de fe, y simplemnte rentarón el título no dudo que al haberlo probado lo recomendaron a cuanto conocido tubiese.

Para mi alegría el personaje es un Ingeniero, Isaac Clarke, quien es encomendado a formar parte de un equipo de mantenimiento para una gran nave llamada USG Ishimura ya que al parecer tenian problemas técnicos.

Con este simple pretexto nos meten en las entrañas de una deliciosa creación que me encantó. Empezaré con lo que es para mi lo mas detacado: El apartado visual. Es simplemente inteligente, no llenaron absolutamente para nada la pantalla de algun elemento tipo HUD siempre presente, todo esta según lo necesitamos. Es juego en tercera persona, así que pues el jugador y su estado de salud se ven siempre, la segunda presente en el primero, la informacion de inventario aparece según lo solicitemos, la municion igual en el instante de usar un arma, la interaccion con el escenario no estorba nunca. Es en realidad inteligente su diseño, y mas que nada los escenarios pueden describirnos sensaciones y situaciones. Los enemigos estan feos, y es justo lo que se necesita, por que no estan feos de estar mal hechos, si no mas bien feos de darte cosa el verlos.

El sonido a lo largo del juego esta realmente bien medido, justo como un juego de terror lo requiere. En este apartado justamente se mezclan elementos para asustarnos aleaoriamente, en el momento que menos te lo esperas te salta algun enemigo con un estruendo que a mi me saco un grito facil en mas de 20 ocaciones.


El armamento y formas de matar son creativas y divertidas, aunque cuando la munición se nos agota podremos siempre recurrir a los golpes y patadas con un sabor grandisimo a desesperación.

La historía de DS es a veces un poco lenta y puede a ser tediosa en unos momentos, pero creanme que se tiene recompenza, el final es delicioso, lo cual dio origen a DS2 y en el cual agradezco enormemente la mejora del guion y narración de los hechos, agrega una dosis adicional de adicción y emoción.

La incursión de multiplayer para la segunda etrega y ni el juego que aparecio para wii lo e podido jugar así que me reservo mis opiniones al respecto, para para la experiencia base que DS y DS2 ofrecen en realidad que valen la pena, son juegos que no se esperaba que estubieran tan buenos y desde mi sillon le aplaudo a EA por esta creación que e tenido el placer de vivir en las pesadas botas de acero del Inge Clarke.


Los videojuegos para mí son quizás un poco mas que religión, son mi estilo de vida, y desde niño me intentado informar respecto a este bello mundo. Pero en ese proceso de información donde somos los receptores podemos ser persuadidos y convencidos de ciertas ideas y gustos, por lo que una redacción motivada por meros fines comerciales es peligrosisima para el lector.

En eso mismo entro en lo que quería platicar hoy: el hype. ¿Que es?, básicamente es un exceso en la expectativa respecto a un título que esta próximo a salir. Esto a mi ver puede ser causado por varios motivos: el título es bastante prometedor, juegos previos en la saga son excelentes, mera mercadotecnia o combinación de estas.

El recuerdo mas antaño respecto a esto es en la salida de GTA, se puede decir que estudie acerca de el en todas las revistas y paginas de internet que encontraba, afortunadamente para mi no me decepciono para nada.Ese juego lo tiene todo, sentimiento de inmersión, buena música, buena mecánica y modo de juego, no aburre por repetición de circunstancias y una buena historia. Noten mi tatuaje de Rockstar en mi corazón.

Tiempo despues la revista club nintendo hiso lo propio metiendo la semilla de la curiosidad en mi mente acerca de pokémon. Un juego que a durado conmigo desde hace ya casi 10 años y no me apena aceptar que soy fan de pokémon(solo de los juegos).

Vamos, que lo que es el hype es una invitación a probar algo que es respetado por la sociedad como bueno. Lamentablemente no para todos los juegos aplica lo mismo, que por citar el recuerdo mas próximo se me viene el inovador Scriblenauts que en si no es malo, pero se esperaba mucho mas acerca de lo que prometía y mas que nada por falta de imaginación de los jugadores se acababa usando los mismo 3 objetos para resolver un nivel.

Otro juego al cual no recuerdo muy gratamente es Dante’s Inferno, que incluso después de que EA le gritara en la cara a Kratos anunciando a su rival, después de que pagara a un grupo de protestantes para insinuar que eran cristianos en contra del juego, una OVA animada, e incluso llamando grotescamente la atención en el diseño de niveles y enemigos para aumentar el morbo no logro obligarme a terminar el juego. No me gusto y punto, ni es grato que en ni un solo momento dejar de escuchar las almas quejándose o ver cosas repulsivas con senos intentando decapitarme. Y eso que los juegos malos los llegó a terminar por orgullo y no decir que desistí a mitad de su obra, yo si realice una excepción con DI y con EA por intentar verme la cara al darme un juego tan poco perfeccionado como lo prometieron. En fin, esto lo he visto mas seguidos en juegos para ps3, y no se si acabaría escribiendo lo suficiente para demostrar mi descontento.

Comprendo que para los desarrolladores generar hype es necesario, pero por favor intenten al menos demostrar lo que vale su producto ya al jugador con un buen demo que a nadie hace daño. Actualmente se tienen propagandas carísimas y vídeos super emotivos que hacen que nos enamoremos y esperemos la fecha de salida del juego muchísimo mas de lo que podemos esperar por un cumpleaños, boda, aniversario, etc. De momento Bethesta ya logro atraparme en sus garras con este vídeo y hacerme berrinchear por que tendré que esperar a noviembre para poder comprobar si valio la pena mi espera y emoción.

De momento iré estudiando el lenguaje de Skyrim por si las dudas…


Cada juego es especial, cada jugador tiene ciertos gustos. En lo personal yo estoy enamorado de Rockstar games, los hermanos Houser son unos malditos genios los cuales has sido criticados y víctimas de intento de sabotaje y billones de copias de sus obras.

Afortunadamente nada a pasado(de momento) para que yo no haya podido disfrutar de sus obras mas geniales como lo son GTA, Bully y en este caso RDR (solo por citar sus obras mas relevantes). Hoy tengo el placer y el honor de platicarles acerca de RDR el cual antes de su salida realmente no le tenía tanta fé y deseo que en realidad merecía.

En el pasar de los días despues de su salida se empezaron a escribir cientos de reviews en las cuales lo alababan, cosa que me extraño debido a que yo asumía que no tendrían suficientes elementos para sacar emoción o esa pisca de adiccion que la serie GTA tiene debido al ser un civil sin nada que perder y mucho por hacer.

Que equivocado estaba y que poca fé les tuve…

Cuando el juego inicia no te dan muchas explicaciones, tienes que acompañar a John Marston(protagonista) a un encargo que requieres atender, y que al parecer te ves obligado a hacer. En ese instante parace distante la experiencia, como viendolo de tercera persona en el cual no te involucras. Dado la mal recibida que te dan sales malherido y recibes la ayuda de desconocidos, a los cuales obviamente le estas muy agradecido. De esta forma empieza tu aventura en la cual el entorno es el principal elemento a destacar.

Los paisajes son extremadamente bellos, están vivos, interactuan con el jugador. Podría pasarme horas contemplando el soberbio manejo de las luces, el clima, la fauna, el entorno. Existen muchísimos mini eventos en los cuales te puedes o no involucrar pero te dan un sentimiento de inmersión con el entorno único.

La historia y el desarrollo de los eventos es por más interesante. En la historia llega un punto en el cual intervienes en parte de la revolución mexicana y como siempre en los juegos de Rockstar games muestran sucesos que hacen pensar al jugador acerca de lo que en la vida pasa día a día.

En el transcurso de la historia ofrecen solo aprox 3 melodías para ambientar el suceso en cuestion, haciendo realmente memorable dicho suceso. RDR es magnífico, sin dudarlo, toda una experiencia que recomiendo ampliamente.