=)

Noveno

Ya en noveno semestre uno empieza a valorar muchas cosas, en lo personal entré en una etapa como de crisis, que ya viendome orillado a participar en un mercado laboral no me siento realmente preparado para venderme como alguien en especial por quien apostar. ¿Razones?:

 

  • Los temas vistos en la universidad, pese a que saque muy buenas calificaciones no tengo un enfoque realmente práctico, o algo que se use en el mercado actualmente. Se Java, C, C++, ensamblador, etc los cuales son lenguajes realmente básicos y cualquier otro estudiante sabe, aparte sin tener un documento de certificación vale cacahuate la experiencia academica.
  • Muchas materias en las cuales si tienen aplicación real no fueron impartidas en forma y realmente terminamos aprendiendo muchas cosas realmente diferentes y muy inutiles. ¿De que sirve saber las caracteristicas de Win Server 2008 vs Win server 2003?, estupideces, pero quizás algún dia sirvan de algo, aunque lo dudo.
  • En mi universidad no es necesario hacer una tésis o al menos una tesina, de hecho han bajado el requerimiento del idioma ingles. Con facilidades asi solo se afecta a la cultura del estudio de sus propios egresados. Comentan que un egresado es lo que una universidad puede presumir, pero, ¿sirve de algo que salgan “profesionistas” que no tienen buen nivel de idioma ni la habilidad para poder hacer una investigación formal?

Ahora me doy cuenta que tras todos estos años de estudio no soy el profesional super preparado para lo que sea como hace unos  años me veía a futuro, realmente la universidad es un trampolín en donde se tiene que aprovechar lo mas valioso que tenemos: el tiempo.
Justo en este apartado tambien es importante el destacar que es vital el ocupar todas las oportunidades que tengamos. En séptimo semestre entré a estudiar Alemán, y creo que es sin querer una de las decisiones mas importantes para mi futuro laoral, ya que estoy en búsqueda de hacer una maestría en Alemánia, luego comentaré sobre ello, sin embargo solo es un pequeño ejemplo de o que se puede hacer, mi carrera tiene la fortuna que casi todas las materias impartidas y temas derivados son autodidactas, por lo que para estar al día y aprender cosas solo basta una cosa: ganas de hacerlo.
Ya con el poco tiempo que queda al menos yo empecé a leer desesperadamente sobre muchas cosas sobre las cuales deseo conocer, cosas que en teoría me enseñarían pero no fue asi, por ejemplo he empezado a aprender mucho sobre Android, ahorit ya tengo una primer aplicación funcional y presentable funcionando, pero no quiero que sea solo eso, quiero saber mas y mas. Quizas en la universidad quieren impulsar este tipo de actividades en ocaciones, por ejemplo en congresos ofrecen cursos sobre temas de ese estilo, pero lo que se alcanza a ver en un curso asi de 5 días es equivalente a leer una hora cualquier tutorial en internet.

En este semestre necesité cambiarme de turno, estudio ahora por las tardes y trabajo en la mañana, ya que entré a trabajar en Softtek, para mi decepción se utiliza shell script, fortran y VMS, no me lo esperaba realmente, pero algo he de aprender y espero a final de año cambiar de proyecto. Logré hacer equipo para una materia sobre desarrollo de software y que nos harán hacer miles de millones de documentación con compañeros que tienen (algunos) la misma mentalidad, que quizás les compartí, sobre al fin hacer algún proyecto que valga la pena y que sea vendible, parece que las cosas pintan bien, tendremos mucho por leer y escribir…
Hasta la próxima =]

Eones

En geología, los eones son los períodos en los que se encuentra dividida la historia de la Tierra desde el punto de vista geológico y paleontológico.

Si, eso es masomenos lo que llevo sin crear una entrada, pero ni modo, asi es esto.
Así estan las cosas en la actualidad:

  • Logre entrar a trabajar en donde deseaba.
  • Voy en noveno semetre.
  • De alguna forma entré a Alemán y ahora voy en alemán 3.
  • No hay tiempo, nada de tiempo.

Creo que mediante este ejercicio de escritura lograré ver desde otra perspectiva en donde estoy y hacia donde voy, asi que esto es para bien. Justo hoy tengo el examen de primer parcial de compiladores y quizas aproveche para estudiar, o quizas no tenga tiempo, al menos ya agregué esta pag a mis marcadores y no tendré pretexto para publicar =).

 

Reseña: Megaman

Hoy, damas y caballeros, les contaré del inicio de una leyenda, el inicio de casi una religión, de la eterna cruzada de un robot llamado Rock ante el ejercio destuctivo del Dr Wily.

Copiaré y pegare de wikipedia la historia, intentaría mejorar la narración pero sinceramete ahorita no deseo hacerlo:

En el año 20XX (algún momento del siglo XXI), el genio de la robóticaDr. Thomas Light comenzó a trabajar en un proyecto cuyo fin era crear un robot humanoide. Este robot haría uso de un programa de inteligencia artificial avanzado que le permitiría tomar decisiones por sí mismo basado en estímulos y órdenes básicas. Él llamó a este proyecto “Robot Master” (Robot Maestro en español), porque resultaría en un robot capaz de supervisar el trabajo de otras máquinas menos inteligentes.

Antes de que el Dr. Light construyera al robot que eventualmente se convertiría en Mega Man, diseñó primero al Robot Master conocido como “Proto Man” (“Blues” en Japón), llamado así debido al hecho de que era un prototipo de lo que serían sus futuras creaciones. Proto Man tenía la habilidad de poder dirigir una pequeña escuadra de otros robots en actividades militares. Sin embargo, antes de que el Dr. Light pudiese poner a prueba el verdadero potencial de su inteligencia artificial, el robot se rebeló, escapó y se dio por destruido.

Debido a la desaparición de Proto Man, Light decidió crear otro robot. Temiendo que el comportamiento de Proto Man hubiese sido debido al hecho de no haber tenido un par, Light decidió que lo mejor sería crear dos robots al mismo tiempo para que trabajaran juntos. Estos robots fueron llamados “Rock” (ロック) y “Roll” [(Un dato curioso, es que la suma de los dos nombres mezclado con el ingles da Rock and Roll)]. Rock fue creado como el asistente de laboratorio del Dr. Light. Su propósito fue ser un usuario de herramientas en general. Simplemente estudiando como era usada una herramienta, Rock podía copiarla utilizando un programa de Sistema de Herramienta Variable, convirtiéndolo en el asistente de laboratorio ideal. Su “hermana” (no era realmente una hermana sino más bien una compañera), Roll, fue diseñada para realizar labores domésticas.

A raíz del éxito obtenido en estos dos robots de prueba, Light diseñó y construyó seis robots de tipo productivo, para ser usados principalmente en construcción y en el mantenimiento de obras públicas. Estos robots fueron Cut Man, un robot talador madera; Guts Man, un robot de excavación y construcción; Ice Man, un robot diseñado para la exploración en temperaturas de frío extremo; Bomb Man, un robot removedor de masas de tierra; Fire Man, diseñado para la gestión de residuos; y Elec Man, diseñado para vigilar y controlar plantas de energía nuclear. Cada uno de estos robots podían hacer total uso del potencial de inteligencia y razonamiento de un Robot Master.

Finalmente llegó el momento en el cual el Dr. Light fue reconocido mundialmente por su brillante contribución a la ciencia. El Dr. Albert W. Wily, un colega en ese momento y futuro rival, desarrollo una gran envidia hacia él, al verse opacado por el trabajo de su compañero. Un día encontró a Proto Man, moribundo a causa de un malfucionamiento de su sistema de energía. Dr. Wily lo reparó y utilizó sus especificaciones para crear un robot policía que se llamó Sniper Joe. Mientras analizaba a Proto Man, descubrió una manera de reprogramar los robots de Dr. Light y decidió utilizar las creaciones de Dr. Light para la “dominación mundial”. Reprogramó los seis robots de producción  y despreció a los dos originales, Rock y Roll, tomando luego el control de su ciudad mediante el chantaje de destruirla y demandando reconocimiento.

Dr. Light y Rock analizaron la situación y Rock, debido a su programado sentido del bien y el mal, se ofreció como voluntario a ser transformado de asistente de laboratorio a robot de pelea. Entonces fue rebautizado como “Rockman” (Mega Man en Europa y América).

Desde ese día en adelante, Mega Man voluntariamente se ofreció como protector de la especie humana, a favor de su coexistencia con los robots en sociedad. Con la ayuda de muchos amigos suyos, Mega Man estropeó los planes del Dr. Wily y otros villanos y salvó muchas vidas en el proceso, convirtiéndose así en héroe justiciero de muchos.

Hablaré despacio, hoy solo platicaré sobre Megaman 1, el de 1987. Hace no mucho logré terminarlo y creanme queme sorprendió el nivel de perfección requerida al jugardor para completar las fases y los jefes. El hecho de que cada enemigo final tenga debilidades [estilo pokémon o piedra-papel-tijera] es simplemente castrante ya que derrotarlos con el arma normal de megaman puede resultar en undaño nervioso por el estres y odio que estos ocacionan [Odio a fire man con toda mi alma y fuerza]. el diseño de los niveles son geniales, pese a la simplicidad que las limitantes de la consola brindaban se puede observar como esta todo pensado para exigirnos la perfección en nuestros dedos.

Al derrotar a los 8 jefazos y haber obtenido sus habilidades es momento de ir a darle al Dr Wily su merecido, y es aqui donde recordaré este juego por siempre, por el maldito ciclope amarillo. Mi furia, odio y asco lo puedo expresar con el siguiente video:

Gracias a que ya hasta los refrigeradores tienen el poder para emular al NES deberían de darse la oportunidad de jugar esta pieza maestra de los vedeojuegos. Existe una versión remasterizada para PSP, pero me resisto a jugarla de momento ya que no tiene el mismo feeling de reto.

Por último vale la pena destacar la música, a mi me encanto. Quizás tenga que ver que soy un nerd amante del chiptunes, pero uds juzguen y verán que amaran nostalgicamente cada una de sus melodias.

Reseña: Dead Space 1 & 2

Ing. Isaac Clarke

Es curiosa la diferencia de como la prensa trató a DS y a DS2, por obvias razones una creación de EA pudo estar en duda en el momento de DS ya que no estaban muy perfeccionistas según recuerdo. Mas sin embargo los jugadores que ya sea adquirieron mediante acto de fe, y simplemnte rentarón el título no dudo que al haberlo probado lo recomendaron a cuanto conocido tubiese.

Para mi alegría el personaje es un Ingeniero, Isaac Clarke, quien es encomendado a formar parte de un equipo de mantenimiento para una gran nave llamada USG Ishimura ya que al parecer tenian problemas técnicos.

Con este simple pretexto nos meten en las entrañas de una deliciosa creación que me encantó. Empezaré con lo que es para mi lo mas detacado: El apartado visual. Es simplemente inteligente, no llenaron absolutamente para nada la pantalla de algun elemento tipo HUD siempre presente, todo esta según lo necesitamos. Es juego en tercera persona, así que pues el jugador y su estado de salud se ven siempre, la segunda presente en el primero, la informacion de inventario aparece según lo solicitemos, la municion igual en el instante de usar un arma, la interaccion con el escenario no estorba nunca. Es en realidad inteligente su diseño, y mas que nada los escenarios pueden describirnos sensaciones y situaciones. Los enemigos estan feos, y es justo lo que se necesita, por que no estan feos de estar mal hechos, si no mas bien feos de darte cosa el verlos.

El sonido a lo largo del juego esta realmente bien medido, justo como un juego de terror lo requiere. En este apartado justamente se mezclan elementos para asustarnos aleaoriamente, en el momento que menos te lo esperas te salta algun enemigo con un estruendo que a mi me saco un grito facil en mas de 20 ocaciones.


El armamento y formas de matar son creativas y divertidas, aunque cuando la munición se nos agota podremos siempre recurrir a los golpes y patadas con un sabor grandisimo a desesperación.

La historía de DS es a veces un poco lenta y puede a ser tediosa en unos momentos, pero creanme que se tiene recompenza, el final es delicioso, lo cual dio origen a DS2 y en el cual agradezco enormemente la mejora del guion y narración de los hechos, agrega una dosis adicional de adicción y emoción.

La incursión de multiplayer para la segunda etrega y ni el juego que aparecio para wii lo e podido jugar así que me reservo mis opiniones al respecto, para para la experiencia base que DS y DS2 ofrecen en realidad que valen la pena, son juegos que no se esperaba que estubieran tan buenos y desde mi sillon le aplaudo a EA por esta creación que e tenido el placer de vivir en las pesadas botas de acero del Inge Clarke.

Mr. hype

Los videojuegos para mí son quizás un poco mas que religión, son mi estilo de vida, y desde niño me intentado informar respecto a este bello mundo. Pero en ese proceso de información donde somos los receptores podemos ser persuadidos y convencidos de ciertas ideas y gustos, por lo que una redacción motivada por meros fines comerciales es peligrosisima para el lector.

En eso mismo entro en lo que quería platicar hoy: el hype. ¿Que es?, básicamente es un exceso en la expectativa respecto a un título que esta próximo a salir. Esto a mi ver puede ser causado por varios motivos: el título es bastante prometedor, juegos previos en la saga son excelentes, mera mercadotecnia o combinación de estas.

El recuerdo mas antaño respecto a esto es en la salida de GTA, se puede decir que estudie acerca de el en todas las revistas y paginas de internet que encontraba, afortunadamente para mi no me decepciono para nada.Ese juego lo tiene todo, sentimiento de inmersión, buena música, buena mecánica y modo de juego, no aburre por repetición de circunstancias y una buena historia. Noten mi tatuaje de Rockstar en mi corazón.

Tiempo despues la revista club nintendo hiso lo propio metiendo la semilla de la curiosidad en mi mente acerca de pokémon. Un juego que a durado conmigo desde hace ya casi 10 años y no me apena aceptar que soy fan de pokémon(solo de los juegos).

Vamos, que lo que es el hype es una invitación a probar algo que es respetado por la sociedad como bueno. Lamentablemente no para todos los juegos aplica lo mismo, que por citar el recuerdo mas próximo se me viene el inovador Scriblenauts que en si no es malo, pero se esperaba mucho mas acerca de lo que prometía y mas que nada por falta de imaginación de los jugadores se acababa usando los mismo 3 objetos para resolver un nivel.

Otro juego al cual no recuerdo muy gratamente es Dante’s Inferno, que incluso después de que EA le gritara en la cara a Kratos anunciando a su rival, después de que pagara a un grupo de protestantes para insinuar que eran cristianos en contra del juego, una OVA animada, e incluso llamando grotescamente la atención en el diseño de niveles y enemigos para aumentar el morbo no logro obligarme a terminar el juego. No me gusto y punto, ni es grato que en ni un solo momento dejar de escuchar las almas quejándose o ver cosas repulsivas con senos intentando decapitarme. Y eso que los juegos malos los llegó a terminar por orgullo y no decir que desistí a mitad de su obra, yo si realice una excepción con DI y con EA por intentar verme la cara al darme un juego tan poco perfeccionado como lo prometieron. En fin, esto lo he visto mas seguidos en juegos para ps3, y no se si acabaría escribiendo lo suficiente para demostrar mi descontento.

Comprendo que para los desarrolladores generar hype es necesario, pero por favor intenten al menos demostrar lo que vale su producto ya al jugador con un buen demo que a nadie hace daño. Actualmente se tienen propagandas carísimas y vídeos super emotivos que hacen que nos enamoremos y esperemos la fecha de salida del juego muchísimo mas de lo que podemos esperar por un cumpleaños, boda, aniversario, etc. De momento Bethesta ya logro atraparme en sus garras con este vídeo y hacerme berrinchear por que tendré que esperar a noviembre para poder comprobar si valio la pena mi espera y emoción.

De momento iré estudiando el lenguaje de Skyrim por si las dudas…

Reseña: Red Dead Redemption

Cada juego es especial, cada jugador tiene ciertos gustos. En lo personal yo estoy enamorado de Rockstar games, los hermanos Houser son unos malditos genios los cuales has sido criticados y víctimas de intento de sabotaje y billones de copias de sus obras.

Afortunadamente nada a pasado(de momento) para que yo no haya podido disfrutar de sus obras mas geniales como lo son GTA, Bully y en este caso RDR (solo por citar sus obras mas relevantes). Hoy tengo el placer y el honor de platicarles acerca de RDR el cual antes de su salida realmente no le tenía tanta fé y deseo que en realidad merecía.

En el pasar de los días despues de su salida se empezaron a escribir cientos de reviews en las cuales lo alababan, cosa que me extraño debido a que yo asumía que no tendrían suficientes elementos para sacar emoción o esa pisca de adiccion que la serie GTA tiene debido al ser un civil sin nada que perder y mucho por hacer.

Que equivocado estaba y que poca fé les tuve…

Cuando el juego inicia no te dan muchas explicaciones, tienes que acompañar a John Marston(protagonista) a un encargo que requieres atender, y que al parecer te ves obligado a hacer. En ese instante parace distante la experiencia, como viendolo de tercera persona en el cual no te involucras. Dado la mal recibida que te dan sales malherido y recibes la ayuda de desconocidos, a los cuales obviamente le estas muy agradecido. De esta forma empieza tu aventura en la cual el entorno es el principal elemento a destacar.

Los paisajes son extremadamente bellos, están vivos, interactuan con el jugador. Podría pasarme horas contemplando el soberbio manejo de las luces, el clima, la fauna, el entorno. Existen muchísimos mini eventos en los cuales te puedes o no involucrar pero te dan un sentimiento de inmersión con el entorno único.

La historia y el desarrollo de los eventos es por más interesante. En la historia llega un punto en el cual intervienes en parte de la revolución mexicana y como siempre en los juegos de Rockstar games muestran sucesos que hacen pensar al jugador acerca de lo que en la vida pasa día a día.

En el transcurso de la historia ofrecen solo aprox 3 melodías para ambientar el suceso en cuestion, haciendo realmente memorable dicho suceso. RDR es magnífico, sin dudarlo, toda una experiencia que recomiendo ampliamente.

 

Mi elección.

¿Por que elegir estudiar ISC?, ¿por que no elegir una carrera mas corta, facil, y mas sociable?.

Simplemente por que me gusta imaginar. ¿Para que tener que verme obligado a tener el pensamiento cuadrado?, en donde nada es motivado por los deseos, ilusiones, imaginación…  simplemente por meros intereses comerciales o lucrativos.

IngenioAparte de que durante mi estadía obligatoria en la preparatoria logre conocer las dulces mieles de la programación. El extraño placer de poder hacer realizadas sus ideas de manera funcional. Lo mucho que los circuitos y la electrónica me atraen, y que me prometen enseñarme lo suficiente para no estropear nada o electrocutarme en mis intentos al reparar X cosa.

Muchos temen a las ingenierías por la relativa dificultad que conlleva estudiar las diversas ramas del calculo y circuitos. Pero la verdad realmente a mi me da mas miedo cursar algo que te pueden enseñar en un mero folleto instructivo. No motiva. Lo que es calculo, física, química y materias afines me han hecho ver el funcionamiento del mundo desde una perspectiva diferente, se comprende mas. Lamentablemente nos hacen cursar toda las materias base de la rama económica-administrativa. Pero confió en que nuestros sempais saben lo que nos conviene.

Pues esta es una mas de mis entradas cortas y tímidas que por ser las primeras parece que no tendrán una narrativa bella y elegante. Pero me esforzaré n_n.