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Sea por los motivos que sean, residen evil 6 llegó a mi el sábado (29/9/2012), pero llega a tiendas el día de mañana (2/10/2012). creo que vi muy pocos videos de gameplay/trailers/analisis/etc como para estar motivado por el hype, solo unos cuantos detalles me llamaron la atención y eso me motivo ir a conseguir el juego.

 

Creo que la entrega anterior tenía un exceso de acción, quizás a un nivel disfrutable por lo que no hubo  problema, sin embargo a comparación del 4 le faltaron muchos detalles como para enamorar en verdad. RE4 lo pase aprox 23 veces, RE5 lo pase 4 veces a lo mucho, asi mido el nivel de chingoneidad en un juego, por la capacidad que tiene por seguirte divirtiendo.
De esta sexta entrega, la cual en si es como la décima, no tenía mucha idea de que esperar… que bueno que asi fue.
Y digo que bueno ya que he tenido una muuuuy agradable sorpresa de encontrarme con lo que hicieron con este título. El juego empiza con un prólogo, el cual planea darnos un vistazo de la situación actual en la que se basa el juego metiendonos en un parte del clímax en la historia. Eso me agrado mucho, bastante, terminando el prólogo te permiten elegir enttre las 3 campañas principales, las cuales son la de Leon, Chris y Jacke. Decidí seguir la campaña de Leon y la jugué hasta terminarla, completé sus 5 capítulos, hasta ver los créditos finales del juego, claro, solo respecto a la historia de Leon.
Visualmente es  bastante aceptable, alcancé a notar unas cuantas texturas que al apreciarlas detalladamente se ven muy mal, quizas sea por la baja resolución de mi tele, o no?, no lo se, pero esos detalles poco me interesaban, lo hermoso de este juego es lo que todo juego necesita: un hermoso y agradable gameplay.

 

No puedo ni imaginarme lo drogados que estaban los creadores de la mecanica del juego para poder crear algo tan agradable, quizás al inicio parece un poco complicado pero es mas que nada por las posibilidades que binda. Cada personaje, como es costumbre, tiene su set de movimientos propios, pero todos comparten el sistema de apuntar y esquivar. En la campaña de Leon te das cuenta de lo mucho que saltan los zombies, mucho, malditos, por lo que te oblida a tener buenos reflejos para tu saltar y esquivar, muy al estilo gears of war, pero tras saltar quedas recostado en el suelo para poder seguir disparando, o en el suelo esquivar o avanzar estando recostado en el suelo. Eso es fa-bu-lo-so =).

Cuando un enemigo te dañaba lo suficiente caías al suelo esperando ser revivido o esperando que algún enemigo te rematara. Eso cambia, ahora tienes un tiempo en el cual tu solo te puedes volver a parar, pero tmbn puedes seguir disparando estando mal herrido hasta recuperar o hasta que te salven. Implementaron tmbn un sistema de cobertura al cual apenas me ando acostumbrando, ya que con Leon los zombies por lo general no disparaban, con Chris eso cambia, son un ejercito de soldados que se regeneran, pero lo dominaré con la práctica.

Los detalles en el sonido son especialmente ambientales, no tiene tanta música como en el 5, eso es bueno. Lo malo del audio para mi fue que al pausarlo se queda con el sonido ambiental y es molesto, aparte de eso no hay algo mas de lo que pueda quejarme, buenos gritos, sonidos de enemigos para ponerte nervioso, lo usual, con buena calidad.

La historia es muy interesante ya que puedes ver demasiadas cosas ubicandote desde 3 perspectivas diferentes, parecen incluso juegos diferentes.
Es muy recomendable como juego, sean fans o no de la saga, por lo que lo recomiendo ampliamente. Esta entrada es breve, ando en el trabajo y tengo sueño, asi que tengo que atender unas obligaciones, nos leemos mas tarde. =]